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Second BreathTechnologie

Second Breath fait le choix
d’Unreal Engine 5.

Pour donner vie à ses villes reprises par la nature, le jeu de survie du studio s’appuie sur le moteur d’Epic Games. Un choix d’ambition, pour un studio indépendant.

Septembre 20263 min de lectureL’équipe UNIK

Un monde à explorer, une survie à réinventer : Second Breath demande des décors immenses, une lumière vivante et des espaces qu’on traverse sans temps mort. Pour les bâtir, le studio a choisi Unreal Engine 5.

IPourquoi Unreal Engine 5

Le moteur d’Epic Games apporte des outils taillés pour ce que nous voulons raconter.

Lumen, un éclairage global dynamique : la lumière qui tombe d’un toit effondré, rebondit sur le béton humide et éclaire une salle entière.

Nanite, une géométrie virtualisée : des ruines très détaillées, du lierre aux gravats, sans sacrifier la fluidité.

World Partition, pour découper un grand monde ouvert et le charger à la volée, au fil de l’exploration.

Un théâtre abandonné et inondé, un arbre au centre sous le toit effondré
Illustration d’ambiance de Second Breath.

IIUn monde qui respire

Des villes rendues à la forêt, des théâtres envahis par les racines, des couloirs où le silence pèse plus lourd que la poussière : l’univers de Second Breath vit de ses lumières et de ses matières. Unreal Engine 5 nous permet de viser cette densité sans renoncer à ce qui compte le plus : le gameplay.

Notre recherche porte sur de nouvelles façons d’agir, d’explorer et d’interagir. La technique est au service de cette recherche — jamais l’inverse.

Un monde à explorer. La survie à réinventer.

Second Breath

IIIEt maintenant ?

Le développement continue. Les premières images et les coulisses de la production arriveront dans le journal du studio, puis dans la lettre d’information, avec les invitations aux tests.

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L’équipe UNIK · Septembre 2026

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