Un monde à explorer, une survie à réinventer : Second Breath demande des décors immenses, une lumière vivante et des espaces qu’on traverse sans temps mort. Pour les bâtir, le studio a choisi Unreal Engine 5.
IPourquoi Unreal Engine 5
Le moteur d’Epic Games apporte des outils taillés pour ce que nous voulons raconter.
Lumen, un éclairage global dynamique : la lumière qui tombe d’un toit effondré, rebondit sur le béton humide et éclaire une salle entière.
Nanite, une géométrie virtualisée : des ruines très détaillées, du lierre aux gravats, sans sacrifier la fluidité.
World Partition, pour découper un grand monde ouvert et le charger à la volée, au fil de l’exploration.

IIUn monde qui respire
Des villes rendues à la forêt, des théâtres envahis par les racines, des couloirs où le silence pèse plus lourd que la poussière : l’univers de Second Breath vit de ses lumières et de ses matières. Unreal Engine 5 nous permet de viser cette densité sans renoncer à ce qui compte le plus : le gameplay.
Notre recherche porte sur de nouvelles façons d’agir, d’explorer et d’interagir. La technique est au service de cette recherche — jamais l’inverse.
Un monde à explorer. La survie à réinventer.
Second Breath
IIIEt maintenant ?
Le développement continue. Les premières images et les coulisses de la production arriveront dans le journal du studio, puis dans la lettre d’information, avec les invitations aux tests.
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L’équipe UNIK · Septembre 2026




